"Street Fighter" llega a las salas de cine este 15 de octubre: todo lo que debe saber
La nueva adaptación de la saga de Capcom, dirigida por Kitao Sakurai, ya habilitó la venta anticipada y presentó un adelanto de su torneo lleno de golpes, rivalidades y secretos.
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Por: Juan Manuel Arias Montenegro
Creativo Digital

La adaptación cinematográfica de la franquicia de videojuegos Street Fighter llega el 15 de octubre a las salas de cine del país. La preventa de boletas ya está disponible y los fanáticos pueden disfrutar del tráiler oficial de la película.
Dirigida por Kitao Sakurai, la cinta lleva a la pantalla grande a algunos de los luchadores más reconocidos del universo creado por la compañía japonesa Capcom.
Ambientada en 1993, la historia sigue a los distanciados luchadores de Street Fighter, Ryu y Ken Masters, quienes se ven obligados a volver a la acción cuando la misteriosa Chun-Li los recluta para el próximo Torneo Mundial de Guerreros: un brutal choque de puños, destino y furia.

Pero tras esta batalla campal se esconde una conspiración mortal que los obliga a enfrentarse entre sí y a los demonios de su pasado y, si no lo hacen, se acabó el juego.
Ryu y Ken, en el centro de la historia
En el corazón de la película está la relación entre Ryu (Andrew Koji) y Ken Masters (Noah Centineo), dos luchadores que vuelven a enfrentarse cuando Chun-Li (Callina Liang) los recluta para participar en el próximo Torneo Mundial de Guerreros.
Allí deberán medirse con combatientes de distintas técnicas y motivaciones, mientras nuevos desafíos ponen a prueba sus habilidades y los llevan a confrontar aspectos de su pasado.
Ryu es un artista marcial que se ha apartado del mundo de los combates en busca de una vida más tranquila. Su disciplina y su búsqueda constante de perfeccionamiento lo convierten en uno de los luchadores más destacados de este universo, pero también lo llevan a enfrentarse con aquello que intenta dejar atrás.
Ken, por su parte, es un antiguo prodigio de las artes marciales que ahora se gana la vida en peleas de exhibición. Carismático, impulsivo y acostumbrado a buscar nuevas emociones, lleva consigo una frustración que no logra resolver y que se relaciona con su distanciamiento de Ryu, su antiguo compañero de entrenamiento.

Mientras tanto, Chun-Li llega al torneo con una misión propia: precisa, determinada y calculadora, reúne a algunos de los luchadores más fuertes del mundo mientras avanza hacia un objetivo personal que la lleva a enfrentarse directamente con M. Bison.
De las máquinas "arcade" a las salas de cine
Street Fighter nació en 1987 como un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Capcom. La primera entrega introdujo a Ryu y Ken y estableció varios de los elementos que definirían posteriormente a la franquicia.
Cuatro años después, en 1991, llegó Street Fighter II: The World Warrior, una nueva entrega que amplió el universo con personajes como Chun-Li, Guile, Blanka, Dhalsim, Zangief y E. Honda, y que convirtió la serie en uno de los referentes de los videojuegos de pelea.
El impacto de Street Fighter II trascendió las máquinas de arcade, dado que los enfrentamientos entre jugadores convirtieron las salas de videojuegos en espacios de competencia, mientras sus personajes y movimientos se incorporaron a la cultura popular. Su llegada en 1991 ayudó a definir el aspecto, el sonido y la actitud de toda una generación.

1993, el año que define la historia
La película está ambientada en 1993 y utiliza ese periodo como parte de su identidad. La producción recupera la actitud, el estilo, la energía y el sentido del humor asociados con los primeros años de la franquicia, al tiempo que lleva ese universo a una escala cinematográfica contemporánea.
Más que recrear únicamente la apariencia de una época, la película busca recuperar la sensación que rodeaba a los juegos de Street Fighter: personajes de diferentes lugares del mundo, estilos de combate reconocibles y una competencia en la que cada luchador tiene una personalidad propia.
Esta mezcla permite que el universo conserve elementos familiares para quienes conocen los videojuegos, mientras presenta la historia a una nueva generación.
Cada luchador pelea a su manera
Uno de los principales retos de esta nueva versión fue trasladar al cine aquello que los jugadores reconocen inmediatamente de Street Fighter. La película incorpora personajes emblemáticos, movimientos característicos y referencias al videojuego, mientras combina las artes marciales con los elementos de combate potenciados que forman parte de la identidad de la franquicia.
Para construir las peleas la producción apostó por un trabajo físico basado en acrobacias prácticas y artes marciales. El coordinador de dobles de riesgo supervisó las secuencias de acción y trabajó junto al elenco para desarrollar un estilo de combate particular para cada personaje, buscando que las peleas no solo fueran diferentes entre sí, sino que también respondieran a la personalidad de quienes las protagonizan.
